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Text File  |  1992-12-24  |  24KB  |  618 lines

  1.  
  2.  
  3.                        ============================
  4.                                 Bordello!
  5.                        ============================
  6.                            (c)1992 T&J Software
  7.  
  8.         One of the T&J Software Collection of multi-BBS door programs.
  9.            Supporting PCBoard, Wildcat!, Gap, QBBS, RBBS, Spitfire,
  10.               UltraBBS, Telegard, TriBBS, Remote Access, and WWIV
  11.  
  12.                     VERSION 1.10     December 24, 1992
  13.  
  14.                                    By
  15.  
  16.                             Tom & Jane Wildoner
  17.                              397 West Broadway
  18.                               Jim Thorpe, PA
  19.                                   18229
  20.                             VOICE (717)325-9480
  21.                    *between 5:30 & 10:00 p.m. Eastern Time
  22.  
  23.                                   From
  24.  
  25.                                The T&J BBS
  26.                               (717)325-9481
  27.                         1200/2400/9600/19200/38400
  28.                                24 Hours/Day
  29.  
  30. LATEST VERSION:
  31. ===============
  32.  
  33. Please call the T&J BBS for the latest version of this program.
  34.  
  35. LEGALITIES:
  36. ===========
  37.  
  38. THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING MATERIALS ARE DISTRIBUTED "AS IS" WITHOUT
  39. WARRANTY, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY
  40. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  41. IN NO EVENT SHALL ANYONE INVOLVED WITH THE CREATION AND PRODUCTION OF THIS
  42. PRODUCT BE LIABLE FOR INDIRECT, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, ARISING
  43. OUT OF ANY USE THEREOF OR BREACH OF ANY WARRANTY. ONCE REGISTERED, ANY
  44. DISTRIBUTION OF THE REGISTERED KEY WILL INVALIDATE YOUR KEY IN ALL FUTURE
  45. VERSIONS OF THIS PROGRAM AND NO PRODUCT SUPPORT WILL BE GIVEN. DISTRIBUTING
  46. A REGISTERED KEY FILE WILL ALSO BRING ABOUT CRIMINAL CHARGES.
  47.  
  48. DISTRIBUTION:
  49. =============
  50.  
  51. You may make this file available for downloading from your BBS or you may
  52. upload it to any BBS of your choice, provided that you do not make any
  53. changes to the contents of the archive (ZIP file). The archive and its
  54. individual contents may not be used by any service that charges any money
  55. whatsoever, without the written permission of the author.
  56.  
  57.  
  58. PROGRAM DESCRIPTION:
  59. ====================
  60.  
  61. Welcome to the game of Bordello! by T&J Software!
  62.  
  63. Bordello resets with the first player of the new month. The object of the
  64. game is simple, end the month with more money than your opponents!
  65.  
  66. Let's start off by going over the MAIN MENU commands:
  67.  
  68. A-  ADJUST PHRASE:  Changes the phrase you will say to other players
  69.     after a successful covert action!
  70.  
  71. B-  BUY CONDOMS:  You may buy condoms in various lot sizes for your
  72.     girls to give to the guys during the NEXT DAY option. If your girls
  73.     run out of condoms, there is a percent chance they will contract
  74.     a disease. If they contract a disease, they will make less money
  75.     during the NEXT DAY option. Disease can be cured by the DOCTOR.
  76.  
  77. C-  COVERT ACTIONS:  Covert actions will be described in detail below.
  78.  
  79. D-  DOCTOR:  Use the doctor to check your girls periodically! If you
  80.     run out of condoms your girls can contract diseases. Other players
  81.     can send thugs to infect your girls also! Read your MESSAGE file
  82.     regularly to see if other players have done this!
  83.  
  84. F-  FIND WHORE:  Use this option when you have less than 10 girls in your
  85.     house. You may only find 3 girls per day! You will show up in a bar
  86.     type setting and are offered two choices: either LOOK for a girl or
  87.     go back to the MAIN menu. When you choose LOOK, a girls statistics
  88.     will be presented to you. You may either LET her go or KEEP her. No
  89.     matter what you choose, you lose one pickup for the day. Remember,
  90.     you only get three! If you choose KEEP, she is added to your whore
  91.     house. You may always DUMP a girl in the WHORE INFO section.
  92.  
  93. G-  GET THUGS:  Thugs are used to protect your whore house from other
  94.     players and to attack other players! Thugs always cost $1,000
  95.     apiece. Try to keep as many of these guys around as possible!
  96.  
  97. H-  HELP:  Brings up this help file.
  98.  
  99. M-  MESSAGE AREA:  Use the message area to leave messages to other
  100.     players and to read your messages. Every time a player performs a
  101.     COVERT action against you, a note will be added to your message
  102.     file telling you who did it and what they did! You may also KILL
  103.     your message file after reading it.
  104.  
  105. N-  NEXT DAY:  This is where you open your doors for business! Each of
  106.     your whores will earn so much money based upon their looks, breast
  107.     size, disease, and your whore house level. The higher these stat-
  108.     istics, the more they will make. Remember, if any of your girls run
  109.     out of condoms, they can get a disease. Also, this is where the
  110.     police could come and bust your operation if you haven't paid them
  111.     off enough! One BIG NOTE here -- if you don't have enough money
  112.     to pay the police fine, you are out of the game and have to start
  113.     over again!!
  114.  
  115. P-  PAYOFF POLICE:  This is where you can payoff the police to try and
  116.     get them to leave you alone! The more you pay the better the chance
  117.     they will leave you alone. Every time you UPGRADE your whore house
  118.     a level, the payoff amount is set back to ZERO! We won't tell you
  119.     what the KEY amount of money is, but it doubles for each level house
  120.     you have!
  121.  
  122. Q-  QUIT GAME:
  123.  
  124. R-  REDRAW SCREEN:  In case of line garbage....
  125.  
  126. S-  START OVER:  If you feel like you are doing very poorly, you can
  127.     always use this option to start again!
  128.  
  129. U-  UPGRADE WHORE HOUSE:  Your whore house starts out at level ONE and
  130.     goes up to level TEN! The higher the house level, the more money
  131.     your girls will make.
  132.  
  133. V-  VIEW HIGH SCORE:
  134.  
  135. W-  WHORE INFORMATION:  Use this option to view your whore statistics!
  136.     From this menu you may choose to DROP a whore if you wish. In order
  137.     to DROP a whore you will have to pay her to leave.
  138.  
  139.  
  140.                               COVERT ACTIONS
  141.  
  142. In the COVERT actions menu you will have the following options:
  143.  
  144. 1-  Steal money from another player.
  145. 2-  Steal a whore from another player.
  146. 3-  Sabotage another players whore house.
  147. 4-  Pillage another players girls.
  148.  
  149. You MUST have some thugs to perform any of these options! If the opposing
  150. player has more thugs than you, a fight ensues! (see the FIGHT section).
  151. If the opposing player a fewer thugs than you, there will only be a
  152. percent chance of his thugs fighting yours. If you successfully steal
  153. money from another player, it's added to your cash and deducted from
  154. his, etc...
  155.  
  156. Sabotaging a persons whore house will deduct one level from it (if it's
  157. greater than level ONE). Pillaging another players girls will infect
  158. them with a disease!
  159.  
  160. In order to steal a girl from another player, you MUST have a vacant
  161. slot in your whore house!
  162.  
  163.                                FIGHTING
  164.  
  165. In some cases, you must fight the other players thugs in order to perform
  166. your covert action! If the fight menu comes up you'll see the following
  167. information and options:
  168.  
  169. You may choose to ATTACK of RETREAT.
  170.  
  171. You will see your THUGS left and power left and your opponents. If you
  172. select A for ATTACK, a random number is generated for each player. If this
  173. random number is LOWER than your power, you score a HIT! The same works
  174. for your opponent. Each successful HIT will deduct from 1 to 10 points
  175. of power from the other player. For every 10 points of strength that is
  176. lost, one thug dies.
  177.  
  178. Once the power of either player goes to ZERO the fight is over.
  179.  
  180. NOTE:
  181. =====
  182.  
  183. The BORDELO.KEY file that is distributed with this door does NOT expire!
  184. This is simply here so the door has a KEY to read. When you register,
  185. you will receive a new BORDELO.KEY file.
  186.  
  187. Your users are only allowed THREE game days and can only enter the door
  188. ONE time per day until registered.
  189.  
  190. I'm sorry about having to "cripple" the door until it's registered,
  191. but that's the only way I see to do things. Besides, I don't feel it's
  192. crippled just "limited". The door runs fine, the users are just limited
  193. to the above items until the door is registered.
  194.  
  195. By running BORDELO LOCAL, the SysOp can play the door without any
  196. crippling to better evaluate the door.
  197.  
  198.  
  199. FEATURES:
  200. =========
  201.            --- Desqview Aware.
  202.            --- COM1-4 support and non-standard IRQ's.
  203.            --- Colorful ANSI screens.
  204.            --- Chat function with automatic screen redraw.
  205.            --- Drop to DOS with automatic screen redraw.
  206.            --- NO BRUN module needed for play.
  207.            --- BETA tested on many different boards.
  208.            --- Will return to BBS on dropped carrier.
  209.            --- Will TIMEOUT a player after 5 minutes of no activity.
  210.            --- Use of HOT KEYS while in the door.
  211.            --- Support BBS available.
  212.            --- TOP TEN bulletins.
  213.            --- SysOp configurable.
  214.  
  215.  
  216. INSTALLATION:
  217. =============
  218. Run Bordello with the command line UTILITY. (BORDELO UTILITY)
  219.  
  220. Next, RESET the DOOR!! Select number 2 from the UTILITY program! This
  221. will reset everything from scratch.
  222.  
  223. Next, select number 3, set the BORDELO.CFG file -- answer all the
  224. questions here.
  225.  
  226. Next, select number 4, set the SYSOP.CFG file. This will ask you
  227. how many men per day per player, path to your color bulletin, path
  228. to your ASCII bulletin, how many times they can enter the door per
  229. day, etc...
  230.  
  231. If you set the number of game days 15 and the number of times they may
  232. enter the door to 3, it means they get 15 game days for the entire DAY!
  233. If they use 10 game days during their first entry to the game, the second
  234. time they enter the door they will only have 5 left.
  235.  
  236.  
  237. CONFIGURATION: (Your BORDELO.CFG file)
  238. =============
  239.  
  240. Example configuration file for PCBOARD.SYS
  241. ------------------------------------------
  242.  
  243. C:\PCB\PCBOARD.SYS  <=-  (Full pathname of your PCBOARD.SYS file)
  244. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  245. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  246. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  247.  
  248. Example configuration file for USERS.SYS
  249. ----------------------------------------
  250.  
  251. C:\PCB\USERS.SYS    <=-  (Full pathname of your USERS.SYS file)
  252. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  253. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  254. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  255.  
  256. Example configuration file for DOOR.SYS
  257. ---------------------------------------
  258.  
  259. C:\BBS\DOOR.SYS     <=-  (Full pathname of your DOOR.SYS file)
  260. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  261. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  262. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  263.  
  264. Example configuration file for USERINFO.DAT
  265. -------------------------------------------
  266.  
  267. C:\BBS\USERINFO.DAT <=-  (Full pathname of your USERINFO.DAT file)
  268. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  269. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  270. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  271. NOTE: DOOR.SYS must be in the SAME directory as USERINFO.DAT
  272.  
  273. Example configuration file for CALLINFO.BBS
  274. -------------------------------------------
  275.  
  276. C:\BBS\CALLINFO.BBS <=-  (Full pathname of your CALLINFO.BBS file)
  277. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  278. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  279. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  280.  
  281. Example configuration file for DORINFOx.DEF
  282. -------------------------------------------
  283.  
  284. C:\BBS\DORINFOx.DEF <=-  (Full pathname of your DORINFOx.DEF file
  285.                           where 'x' is the BBS Node number.
  286. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  287. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  288. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  289.  
  290. Example configuration file for SFDOORS.DAT
  291. ------------------------------------------
  292.  
  293. C:\BBS\SFDOORS.DAT  <=-  (Full pathname of your SFDOORS.DAT file)
  294. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  295. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  296. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  297.  
  298. Example configuration file for CHAIN.TXT
  299. ----------------------------------------
  300.  
  301. C:\BBS\CHAIN.TXT    <=-  (Full pathname of your CHAIN.TXT file)
  302. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  303. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  304. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  305.  
  306. Example configuration file for GTUSER.BBS
  307. -----------------------------------------
  308.  
  309. C:\BBS\GTUSER.BBS   <=-  (Full pathname of your GTUSER.BBS file)
  310. T&J Software        <=-  (Change this to your BBS name)
  311. Tom                 <=-  (The Sysop's first name)
  312. Wildoner            <=-  (The Sysop's last name)
  313. 1                   <=-  (COM port number - defaults to 1)
  314. 1                   <=-  (Node number - defaults to 1)
  315.  
  316. Example Batch File
  317. ==================
  318.  
  319. A sample batch file similar to the following:
  320.    ECHO OFF
  321.    CD\DOORS\STUDET          <=- Switch to the door's Directory.
  322.    BORDELO BORDELO.CFG      <=- Execute the door program and pass the
  323.                                 configuration filename to the program.
  324.    CD\PCB                   <=- Go back to PCB DIR when user exits door.
  325.    BOARD                    <=- Restart BBS.
  326.  
  327. This Door is multi-node  compatible so you may run more than 1 node from
  328. the same .CFG file provided the path to your system file (DORINFOx.DEF,
  329. CALLINFO.BBS, etc) is exactly the same unless you are using environment
  330. variables, (q.v.)
  331.  
  332. Environment Variables
  333. =====================
  334.  
  335. PCBoard automatically creates the %PCBDRIVE% & %PCBDIR% environment
  336. variables. Non-PCBoard systems may also use these variables by including
  337. the following in either your BBS batch or AUTOEXEC.BAT
  338.   SET PCBDRIVE=C:               <- Drive letter of your BBS files
  339.   SET PCBDIR=\BBSDIR            <- Path to your BBS files
  340. Then in your Door .CFG file instead of putting C:\BBSDIR\DOOR.SYS, you
  341. would put %PCBDRIVE%%PCBDIR%\DOOR.SYS. This allows you to use just one
  342. .CFG file for multi-node operation!
  343.  
  344. To specify a non-standard IRQ, put the IRQ number after the .CFG on the
  345. command line.  For example:
  346.  
  347.      BORDELO BORDELO.CFG /5
  348. or using the PCBDRIVE procedure:   SET IRQ=5   and use
  349.      BORDELO BORDELO.CFG /%IRQ%
  350.  
  351. This tells the program to use IRQ 5 instead of the standard IRQ.
  352.  
  353.   Had reports of conflicts when using non-standard IRQ's on Novell/Netware
  354.  systems. Seems Novell also uses the / character so something went screwy
  355.  somewhere. So I added the * (asterisk) which may be used instead of the /
  356.  in case of a conflict. In other words, /%IRQ% and *%IRQ% will both work
  357.  and are interchangeable.
  358.  
  359. When specifying the location of the system file on line 1 of the doors .CFG
  360. file, you may use the environment variables %pcbdrive%, %pcbdir%, %pcbnode%,
  361. and %wcnodeid%. Some examples:
  362.  PCBoard: 
  363.    USERS.SYS in C:\PCB           - %pcbdrive%%pcbdir%\USERS.SYS
  364.    USERS.SYS in C:\PCB\NODE1     - %pcbdrive%%pcbdir%\NODE%pcbnode%\USERS.SYS
  365.  
  366.  Wildcat!:
  367.    USERINFO.DAT in C:\WC\NODE1   - C:\WC\NODE%wcnodeid%
  368.  
  369. Non-PCBoard systems may use the PCB environment variables by setting them
  370. in either AUTOEXEC.BAT or in the batch that runs the door. For example:
  371.  SET PCBDRIVE=C:
  372.  SET PCBDIR=\BBSDIR
  373.  SET PCBNODE=1
  374.  
  375. Fossil Driver Support
  376. ---------------------
  377. DoorFrame supports the use of Fossil drivers.  To tell your Door to use the
  378. Fossil driver instead of the standard COM ports, just put /FD on the command
  379. line when running the door. For example:
  380.      MYDOOR MYDOOR.CFG /FD
  381. indicates that a Fossil driver is present and should be used. If no Fossil
  382. driver is detected, DoorFrame will print a message to that effect and exit
  383. the door gracefully.
  384.  
  385.  
  386. Sysop Keys
  387. ==========
  388.  
  389. F3    -  Toggles the printer On/Off. Value is passed to PCBoard and/or
  390.          written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  391. F4    -  Toggles the Page Bell on/off. Value is passed to PCBoard
  392.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  393. F5    -  DOS Shell. Allows SysOp to exit to DOS from inside a DOOR.
  394. F7    -  Toggles the Caller Alarm On/Off. Value is passed to PCBoard
  395.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  396. F8    -  Returns the caller involuntarily to the BBS.
  397. F9    -  Toggles the local display On/Off. Value is passed to PCBoard
  398.          and/or written to DOOR.SYS and USERS.SYS
  399. F10   -  Activates SysOp CHAT mode within the DOOR.
  400. ESC   -  Deactivates CHAT mode.  DOOR is resumed.
  401. UP    -  Give the caller extra time while in the DOOR.  
  402. DN    -  Subtract time from the caller while in the DOOR. 
  403. HOME  -  HELP key for Status Line options.
  404. ALT-N -  SysOp next on toggle. Value passed to PCBoard. (PCBoard only)
  405. ALT-X -  PCBoard will exit after current caller logs off. Value is
  406.          passed to PCBoard. Not available on non-PCBoard systems.
  407.  
  408.  
  409. SYSOP.CFG FILE:
  410. ==============
  411.  
  412. Here is a breakdown of the SysOp configuration options which will be
  413. found in the SYSOP.CFG file. Remember, you can setup this file easily
  414. with the BORDELO UTILITY program!
  415.  
  416. 40
  417. C:\WC30\BULL\BULL99.SCR
  418. C:\WC30\BULL\BULL99.BBS
  419. 3
  420. 60
  421. Y
  422. N
  423. N
  424. Y
  425. 4
  426. 11
  427.  
  428. LINE 1: Game Days
  429. LINE 2: Color bulletin path
  430. LINE 3: Mono bulletin path
  431. LINE 4: Plays per day
  432. LINE 5: Time limit (minutes)
  433. LINE 6: N- no status lines Y- show status lines
  434. LINE 7: Y- use special access feature N- normal access
  435. LINE 8: Y- auto color check N- bypass auto color check routines
  436. LINE 9: Y- local display on N- local display off
  437. LINE 10: Number of covert actions (suggest leaving this at 3 or 4).
  438. LINE 11: Number of tries at the combination (10- Hard, 11- Medium,
  439.          12- Easy).
  440.  
  441. PLAYER FILES:
  442. ============
  443.  
  444. Each player has two associated player files. One has the extension of
  445. .REC which contains the players information and the other has the
  446. extension .MSG and contains any messages left to the player. Here is
  447. a list of the information in the .REC files:
  448.  
  449. THE PROGRAMMER                  'Player ALIAS name
  450. 11-07-1992                      'Date of last play
  451. 0                               'Game days left today
  452. 3                               'Door entries left today
  453. TOM WILDONER                    'Player REAL name
  454. Kiss my ass!                    'Player's phrase.
  455. "SHAWNA",7,"N",32,8839          'Whore, looks, disease, breasts, money made
  456. "MARGIE",10,"N",35,16010
  457. "CATHY",7,"N",35,13372
  458. "CHERYL",7,"N",39,9008
  459. "MARTHA",2,"N",40,2376
  460. "NANCY",4,"N",39,6268
  461. "COLETTE",3,"N",37,3330
  462. "JEAN",4,"N",38,3496
  463. "GINGER",7,"N",33,6006
  464. "EMPTY",0,"N",0,0
  465. 889                             'Condoms left
  466. 130715                          'Cash
  467. 10                              'House level
  468. 10                              'Thugs
  469. 1                               'Number of EMPTY girl slots
  470. 0                               'Amount paid to police
  471. 3                               'Covert actions left today
  472. N                               'Whether or not the player started over
  473.  
  474. PLAYER HELP:
  475. ===========
  476.  
  477. A file is included called BORDELLO.HLP -- feel free to zip this file
  478. up and place it on your board for your users to download!
  479.  
  480.  
  481. MAINTENANCE:
  482. ===========
  483.  
  484. After the initial setup, no maintenance will be required unless you
  485. want to reset the door from scratch. The door will reset with the
  486. first player of a new month.
  487.  
  488.  
  489. PLAYING LOCALLY:
  490. ===============
  491.  
  492. Just type BORDELO LOCAL
  493.  
  494.  
  495. PLAYER ACCESS:
  496. =============
  497.  
  498. One new feature that was added to this door is the ability to control player
  499. access to the door. If line 7 of the SYSOP.CFG file is flagged 'Y'
  500. then this option will be in effect. If it is flagged to 'N' then
  501. anybody may play the door.
  502.  
  503. If flagged to 'Y', the players name must be found in the PACCESS.DAT
  504. file or they will be told to leave a note to the sysop to get access
  505. to the door. This is a good option if you want to keep the kids out
  506. of the door without having to setup special door access's and everything
  507. else in your BBS package.
  508.  
  509. To add a player to PACCESS.DAT you can use your favorite text editor
  510. and just add the name (case is not important -- see how the current
  511. names are listed in the file). Or, you can use the BORDELO UTILITY
  512. program (Option #7) to add a player!
  513.  
  514.  
  515. FUTURE VERSIONS:
  516. ================
  517.  
  518. ---> Let me know what you would like to see!
  519.  
  520.  
  521. COMMENTS & QUESTIONS:
  522. ====================
  523.  
  524. Q: I have problems keeping the kids out of the door -- could you make
  525.    an age checker and build it into the door?
  526. A: Some BBS packages have no information of player birthdates in the
  527.    caller information data. So, it's not possible to simply check their
  528.    birthdate and see if they are old enough. We have added a PLAYER
  529.    ACCESS option to take care of this. (see above).
  530.  
  531. Q: There appears to be writing on the screen -- like files are being
  532.    copied -- is this normal?
  533. A: Very normal! Your users will not see this on the remote side. Be
  534.    sure to include an ECHO OFF command in your door batch file.
  535.  
  536. Q: I'm running DESQview/X and the door is having some problems with
  537.    keyboard timeouts and things like that!!
  538. A: Make sure you have the MATH COPROCESSOR flagged ON, even if you don't
  539.    have one! This is a problem with DV/X and not the door.
  540.  
  541. Q: I keep getting an error #53 right when the door starts!!
  542. A: Error #53 means a file is not found. If this occurs right from the
  543.    start, odds are the door isn't finding the caller information file.
  544.    Check the PATH to your caller information file located located
  545.    on the first line of the BORDELO.CFG file.
  546.  
  547.  
  548. PROBLEMS:
  549. ========
  550.  
  551. If any internal errors do occur, check for a file called DFRAME.ERR
  552. and let me know what the error code says.
  553.  
  554. Several people have been having problems with their Trident SVGA
  555. cards and the ANSI screens not showing up correctly. To fix this,
  556. check you utility disk that came with your Trident card for a program
  557. called TANSI.SYS or something similar. Replace your old ANSI.SYS
  558. with this version of it. This will correct the problems.
  559.  
  560. Please feel free to contact me if you have any problems at all.
  561.  
  562.  
  563.                             QuickBasic Error codes
  564.                       DoorFrame uses the QB error codes.
  565.  ---------------------------------------------------------------------------
  566.  
  567.  2   Syntax Error                       61   Disk full
  568.  5   Ilegal Function Call               62   Input past end of File
  569.  6   Overflow                           63   Bad record number
  570.  7   Out of memory                      64   Bad filename
  571. 11   Division by Zero                   67   Too many files
  572. 13   type mismatch                      68   Device unavailable
  573. 24   Device Timeout                     69   Comm-buffer overflow
  574. 25   Device fault                       70   Permission denied
  575. 52   Bad filename or number             71   Disk not ready
  576. 53   File Not Found                     72   Disk media error
  577. 55   File Already open                  74   Rename across disk
  578. 57   Device I/O error                   75   Path/File access error
  579. 58   File already exists                76   Path not found
  580. 59   Bad Record length
  581.  
  582.      The most common error that you will see is #62.  This is usually caused
  583. by the CFG file not having enough lines.  I have included this list so
  584. that you may be able to fix a problem that occurs with a T&J Software
  585. door.
  586.  
  587.  
  588. UPGRADING FROM V1.0 to V1.1
  589. ===========================
  590.  
  591. 1.] Copy the following file into your Bordello! directory:
  592.     BORDELLO.HLP, BORD0026.DAT, BORD0040.DAT, BORD0001.DAT,
  593.     BORD0002.DAT, BORD0018.DAT, BORD0039.DAT, BORD0029.DAT,
  594.     BORD0031, and the BORDELO.EXE.
  595.  
  596. 2.] Type the following: BORDELO UTILITY
  597.  
  598. 3.] Select the option to make your SYSOP.CFG file. Several things have
  599.     been added to this file and failure to create a new one will give
  600.     you an INPUT PAST END error.
  601.  
  602. That's it, you're new version is ready to go with no resetting of the
  603. door!
  604.  
  605.  
  606. VERSION HISTORY:
  607. ===============
  608. See the HISTORY.TXT file for information on the history of the game
  609. and the new options in the new versions!
  610.  
  611. REGISTERING:
  612. ============
  613. That's all there is to it! If you have any problems or questions
  614. please feel free to call the T&J BBS at (717)325-9481 and join the
  615. T&J Software Conference.
  616.  
  617. See the enclosed registration form for ordering!  (REGISTER.TXT)
  618.